Blog Archives

3ds Max Tutorial 1: Peugeot 308 2008 Bahagian 1


Salam.

Mulai hari ini, saya akan memaparkan satu segmen baru dalam laman blog Fridzmax iaitu Segmen Tutorial. Segmen ini akan dipaparkan mengikut peringkat dan pembaca akan dapat mengikuti progres salah satu daripada model 3d (3d model) saya. Dalam segmen tutorial ini, saya akan membina Peugeot 308 2008 3d model (Pug 308). (Semasa thread ini ditulis-22 May 2011, Peugeot 308 saya masih sedang dalam pembinaan)

Ok, let start the engine…Tutorial ini berkisar sekitar pembinaan model 3d menggunakan perisian 3ds max. Saya menggunakan perisian 3ds Max 2009. Tutorial ini saya kelaskan berada pada tahap Basic-Intermediate di mana anda perlukan kemahiran asas seperti penggunaan material dan pengenalan viewport.

Mula-mula, kita hendaklah melakukan blueprint Setup. Blueprint setup tidak akan diterangkan dalam tutorial ini. Jika anda mahukan rujukan, boleh layari di http://www.the-blueprints.com/tutorials/3dmax/ atau google sahaja menggunakan kat kunci blueprint setup 3ds max.

Gambar 1A menunjukkan blueprint yang telah selesai di-setup

Seterusnya kita mulakan binaan polygon untuk model 3d kita. Gunakan Tube dengan kedua-dua diameter dalam dan luar berpandukan kepada arc mud guard tayar hadapan pada blueprint Pug 308. (Gambar 1b).

Ubah tube tadi kepada Editable Poly (dengan right click). Dengan Selection Polygon, buang bahagian belakang polygon dan tinggalkan satu sahaja permukaan tube. (Lihat gambar 1c dan 1d)

Kemudian, copy tube tadi untuk arc mud guard tayar belakang pula. Hanya hold button Shift dan drag tube tersebut). (Seperti gambar 1e)

Dua tube ini masih entiti yang berlainan (Berasingan). Pilih salah satu tube, cari butang Attach pada column Edit Geometry dan klik pada tube yang satu lagi. Buang (Delete) polygon yang tidak dikehendaki. Dengan Selection Edge, gunakan aplikasi Bridge supaya terbina sambungan antara 2 tube ini. (Lihat Gambar 1f). Untuk membina polygon lain pada bumper hadapan dan belakang, gunakanlah teknik Edge Selection, Shift dan Drag. Perlu juga bermain dengan kedudukan vertex. Vertex yang tersusun mengahasilkan surface yang landai dan menarik.

Perlu diingatkan, anda perlu align Edge dan Vertex ini mengikut kesemua viewport (Top, Left, Front dan Back). Jangan lupa bermain dengan butang orbit pada viewport Perspective.

Setakat ini dulu tutorial kali ini. Banyak-banyak nanti tak ingat.

Kepada pembaca yang mengikuti tutorial ini dan ingin bertanya, mohon reply posting dalam ruangan ini. Agar kita dapat kongsikan ilmu ini sama-sama. Sekian.

Advertisements

Proton Satria Neo S2000 3ds Max


Salam..For the time being, I am working with my brand new Proton Satria Neo S2000 and Neo CPS. While the CPS version is still under construction (the front and rear bumper), after having searching around the web, where can I learn to make a realistic render image. At last, I found something very useful for my 3d knowledge.

This time, after learning something from the website, http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/gi-rendering-techniques-in-3ds-max/ , I have made a set of render trial for my Neo S2000.

Scanline RendererThe above render photo was made using basic light tracer setup. I just add a Target Direct lamp, and a little adjustment on Bounces 1-2, Rays/Sample 300-500, and Color Bleed 2-3. Just bare in your mind, the higher amount you set for these parameters, your rendering time will increase.

The next render photo was made using default Skylight, Scanline Renderer. Looks so dull and noise everywhere.

Skylight - default

Satria Neo S2000 3ds Max specifications:

Editable Poly/Mesh in 3ds/obj file format.

Over 818k of total faces. (How can I drop this to 400k?)