Monthly Archives: October 2009

Mazda Demio in 3ds Max Layout


While waiting my final Mazda Demio render, I would like to share with you the 3ds Max 2009 interface. Now you can see the model development is only at the left side. But after using symmetry application, the both left and right side is built in a flash. The usefulness of symmetry application is to reduce error while developing the model and for sure to save our time.






The blueprint is taken out from the scene and symmetry is applied. I always locate my model at X=Y=Z=0 coordination. And the object gizmo is been adjusted a bit.






This is the box model that’s not been detailed out. Look like Proton’s Savvy a bit.







The mazda with default skylight render. I set the raytrace material for the body paint, a small amount of reflection.







Final render with energy orange. The surface looks very uneven. This may result from the inaccurate line and edge drawing while in the development stage. I use default render with mr omni area lighting setup.





Mazda Demio 2008 siap sedia untuk ditiru…


Salamz dan Ahlan Wa Sahlan…Mangsa kali ini ialah Mazda Demio 2008 aka Mazda2..Model ni agak rumit nak construct. Kerana garisan beltline pada model ini nampaknya tidak seragam antara depan dan belakang. Render yang dilampirkan ini dibina dalam lingkungan 3jam (termasuk berhenti solat, berhenti makan, reply sms dan beberapa sesi termenung).

Teknik binaan mengunakan Editable Poly. Saya sertakan sekali bagaimana model ini dibina bermula daripada 2 tiub kepada struktur bentuk asas sebelum proses refining.

Proses 1: Bermula dengan blueprint setup, 4 latar iaitu sisi, hadapan, belakang dan pelan ditetapkan pada posisi begini. Kemudian, binaan bermula dengan dua tiub yang dipotong separuh (berwarna biru) mewakili lekuk roda hadapan dan belakang..

Proses 2: Dua tiub biru disambungkan menggunakan aplikasi Bridge. Cuba lihat bridge sengaja disambungkan secara menaik dibahagian belakang model..Ini bagi menyediakan platform yang akan memudahkan proses refining yang akan dijalankan kelak.

Proses 3: Kali ini barulah ‘menaikkan’ struktur bahagian depan, sisi dam belakang model. Saya menggunakan setup blueprint sebegini bagi memudahkan pandangan hadapan dan belakang dilihat dengan baik melalui paparan sudut ketiga. (haa,sape tak ingat sudut ketiga,cepat tanya cikgu LK kat sekolah)..

Proses 4: Yang ini sama seperti model clay diatas. Cuma bezanya objek tidak menggunakan aplikasi Turbosmooth..Bahagian paling rumit untuk membina model ini ialah lampu rear combi-nya..(Jenuh nak pikir). Bahagian lampu depan mungkin akan saya adjust mengikut selera saya.Rim 7 jejari untuk model ini nampaknya perlu disediakan berasingan..Ada beberapa bahagian dalam binaan perlu disediakan berasingan seperti Side Mirror, Wiper dan semestinya Logo Rimau akan ditampalkan keatas model ini.Trademark model saya.HEHE

Catatan ini akan dikemaskini sehingga model siap sepenuhnya.Sekian. Wasalam

New Aygo-based model from me


Merupakan artwork terkini saya yang diolah bulat2 daripada model Toyota Aygo,Peugeot 107 dan Citroen C1 (yang dipasang oleh syarikat TPCA)..

Sedikit olahan pada bahagian belakang dan depan model bagi disesuaikan dengan pandangan mata saya sendiri, redesigned rear dan front bumper, rear combi light dan cargo hood yang direka semula..(tanpa menyentuh sedikitpun bahagian sisi model ini yang menampakkan ciri2 typical model yang asal)

Target rekaan adalah untuk tema kereta kompak atau city car. Saya akan tampilkan 2 varian untuk model ini.mungkin yang sedikit sporty dan satu lagi bolehlaa dikatakan model asas tanpa aksesori (baseline).

Nampaknya artwork kali ini saya gagal menyuntik ciri-ciri eropah. Ya,cubaan yang gagal. saya akan cuba lagi.LAIN KALI.hehe

Nota: Kali ini saya mengaplikasikan teknik Inset dan Extrude untuk mendapatkan kesan lebih realistik pada sambungan rear combi dan cargo hood. Render akhir akan saya paparkan kemudian..Wsalam

Berikut adalah render yang telah saya buat.(maaf,terlupa nk buat line pintu dan door handle,kereta ni masuk ikut bonet barangkali.hehe)